《使命召唤4》原设计模仿《反恐精英》,初代连杀奖励将至

阿齐莫阿齐莫 反恐精英 2023-10-27 115 0

2023-10-25 05:41:50 _姚立伟

据报出,早期的《使命召唤》系列曾计划超越《反恐精英》,但后来挑选了新的“连杀奖励”系统,并在现在的设计道路上大步前进反恐精英。参和系列早期作品设计的设计师Mackey McCandlish在接受会见时表示,团队决定制作团队死亡竞赛模式的最好版该,而不是尝试在《反恐精英》中添加更多目标导向的模式来超越V社的作品。

她说_“从《使命召唤2》到《使命召唤4》,我们放弃了制作更好版该《反恐精英》的需要法反恐精英。”因这,McCandlish和团队思考怎么激励玩者,或找到一种方法鼓励玩者链接存活更长时间。为了解决这个问题,“连杀奖励”应运而生。

只要玩者能持续击杀敌人并链接存活,就能获得日益好的奖励反恐精英。“嘿,我已获得了2次或3次击杀,现在有理由停下来休息一下”,这使得游戏增加了风险元素。现在“连杀奖励”已当上《使命召唤》系列的基石之一,这些奖励鼓励玩者存活以解锁更强大的奖励。

不过“连杀奖励”也带来了一些负面影响_许多玩者当上“蹲B”,喜欢躲在安全的地方等待敌人的攻击反恐精英。在最新作品《使命召唤20_现代战争3》中,有一个名为“Guardian-SC”的新连杀奖励。它会发射非致命光束造成类似眩晕手雷的效果,降低靠近敌人的移动速度并模糊她们视野,在团队合作模式中起到重要作用。该游戏将于11月10日发售。

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